[Mise à jour] Changements planifiés du système de récompenses des actions en jeu.
Posté : lun. 26 juil. 2021 14:50

Vous nous avez envoyé un grand nombre de commentaires sur le nouveau système de récompenses utilisé dans les combats SB d'avions et, après leur étude couplée à des statistiques, nous prévoyons maintenant d'y apporter certains changements.
Dans le même temps, nous estimons nécessaire de commenter certaines remarques non pertinentes concernant ce système de récompense. Tout d'abord, il s'agit de la comparaison du nombre d'actions dans une bataille par rapport à la récompense finale des actions utiles. Par exemple, vous pouvez faire 10 éliminations au cours d'une session de jeu d'une heure et demie et ne recevoir que 17 % de la récompense maximale. Cela est possible car ces 10 éliminations ont été effectuées au cours d'un intervalle calculé de 15 minutes et ont donné une récompense à 100% alors que pendant les 5 autres intervalles de 15 minutes, il n'y avait aucune action active, donc ils n'ont rien donné. Dans le même temps, une session de jeu avec 6 kills en 90 minutes pourrait s'avérer nettement plus rentable si un kill était effectué toutes les 15 minutes.
Quant à l'essentiel des changements prévus: la récompense pour une bataille en Silver Lions sans les succès et les orders se compose désormais de deux parties principales: la récompense pour les actions et la récompense pour l'activité qui peut être complétée par un bonus pour la victoire. La récompense du temps d'activité est strictement limitée (montant maximum) et existe principalement pour récompenser les batailles moins réussies avec un faible nombre d'actions actives qui apportent une grande récompense (par exemple des éliminations). Elle sera appliqué dans tous les modes de jeu en plus des récompenses d'action normales. Dans les batailles SB d'avions, les joueurs expérimentés essaient d'utiliser les véhicules aussi longtemps que possible et une limitation stricte des récompenses pour le temps d'activité réduit considérablement la récompense finale de la session donc, dans le nouveau système de récompense, nous avons décidé de l'abandonner complètement. Au lieu de cela, nous augmenterons la récompense pour les actions utiles d'un montant équivalent à la récompense du temps d'activité.
Cela augmentera la récompense pour les actions utiles de 31 à 80% (moyenne - 47% pour tous les véhicules et 37% pour les véhicules de rang V ou supérieur). Cependant cela entraînera également un recalcul du coût de réparation qui augmentera en moyenne de 14% pour tous les véhicules et de 5% pour les véhicules de rang V ou supérieur. Vous pouvez consulter le tableau des modifications en cliquant sur le lien ci-dessous.
OUVRIR LE TABLEAU DANS UN NOUVEL ONGLET
Nous envisageons également une version avec une réduction du bonus de victoire avec une augmentation proportionnelle de la récompense pour la défaite, car pour le moment, cela peut obliger certains joueurs à quitter la bataille plus tôt si leurs chances de gagner la bataille diminuent considérablement.
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Source: https://forum.warthunder.com/index.php? ... ns-en-jeu/